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Blend4Web 16.12 发布,三维应用程序创建平台

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我们很高兴推出一个新版本的Blend4Web,一个用于创建三维浏览器应用程序的开源平台。 在今年的结束版本中,我们在项目经理中提供了更多的改进,提供了Blender Cycles渲染器的自发光节点,在VR头盔中查看物体时可以选择一个物体,并实现几种高级优化技术在巨大的3D场景加载和渲染显着的加速。

材料库

材料库已经增长了两个冷冬季相关的条目:雪和冰。 这些美丽的材料在Blend4Web PRO和CE可用,所以每个人都有机会使用它们设计交互式X-Mas卡,以娱乐他们的亲戚和朋友!

VR 摘取

我们已经可以简单的选择看到的物体 - 一种对WebVR应用程序特别有用的功能。模块新的API方法 pick_center()来自场景,便于检测哪个物体当前在屏幕的中心。

Cycles

在之前的版本中,我们介绍了Blender的非实时渲染器Cycles的初步支持。本月,可用的Cycles节点列表已经加入自发光节点补充,例如,用于创建如下面场景中的灯表面。

Blend4Web中显示Cycles的自发光材料。

分批,视景体和细节层次

本月,将对象分类到特定组(称为聚类)中的算法已经被进一步细化以识别附加参数,即LOD(细节层次)距离。 虽然这种技术产生更多的批次,可能导致更多的WebGL绘制调用,它被证明是更有效的,因为更多的批次现在可以通过标准的LOD切换机制隐藏。

农场正常(顶部),在集群模式(中心)和批处理模式(底部)渲染。 属于相同聚类和批次的对象的颜色类似。

我们想发送我们的节日问候给所有的朋友。我们祝您在新的一年三维网站开发快乐!

在这里您可以发掘最杰出使用Blend4Web带来的应用程序与演示。

https://www.blend4web.com/zh/demo/


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