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KBEngine v0.9.7 发布,分布式游戏服务端引擎

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分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.7 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 对装入泄漏监视器的实体如果长时间没有销毁则定期输出日志警告(#431)

  • 增加:WebConsole増加服务器组件状态动态显示功能。

  • 创建实体失败增加更具体的错误提示

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 修正KBEngine.lookUpBaseByDBID第二个参数如果给入是非DBID, 错误提示有误的问题。 

  • 修正重登陆可能造成pAOITrigger_不在坐标系统中,而进行重安装时crash了

  • 修正def中给一个int类型的属性增加DatabaseLength设定时,sql语句出错的问题(#435)

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,
使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,
理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


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