LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与各种平台的功能交互(目前支持iOS、Android以及OS X),让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。其能做到:
从平台原生层代码调用Lua中的方法和变量,控制Lua的业务逻辑
从Lua中调用原生层提供的方法,让一些Lua无法处理或者耗时的处理交由原生方法实现
从原生层中直接扩展Lua的功能(即模块扩展,目前支持iOS、Android和OS X)
从原生层定义的类直接映射到Lua中使用,让Lua更方便地实现面向对象的编程(目前支持iOS、Android和OS X)
本次更新内容:
修复Android平台下使用evalScriptFromFile方法返回值为nil问题。
优化evalScriptFromFile方法,允许可以只传入资源目录下的lua文件名称来解析指定脚本。
增加Unity3D的接入,支持导出iOS、OSX以及Android应用,目前只支持Mac OS X下编辑器的开发调试。