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KBEngine v0.9.3 发布,分布式游戏服务端引擎

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KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.9.3

新增与改善:

  • 增加对转发消息的具体消息追踪支持。

  • 降低向客户端send次数。(#389)

  • cluster_controller.py工具对单个进程关闭支持。 (#390)

  • KBEngine.SERVER_ERR_NEED_CHECK_PASSWORD改名为KBEngine.SERVER_ERR_LOCAL_PROCESSING

  • ebConsole改进,増加Machine及相关组件自动更新缓存功能,以让减少查询页卡顿现象。

  • machine支持杀死某个进程,例如某些时候进程卡死webconsole无法关闭。

  • 提供给外部服务查询服务器负载值内存实体数量等功能。(#403)

  • 于实体运动可能需要加减速的支持, 增加API接口KBEngine.accelerate(#371)。

  • 增加新配置选项tickSentBytes,一个tick内发送的字节数溢出限制,具体见kbengine_defs.xml。(#411)

  • 给base增加获取数据库接口名的办法, Base.databaseInterfaceName。(#412)

Bug修正:

  • 修正pytickprofile命令未结束时关闭控制台有可能导致服务器崩溃的问题

  • 修正机器人偶尔登陆出现digest not match.(#395)。

  • 修正启动不同项目后,数据库相同时数据库表其中字段被同步成sm_autoLoad_2(#406)

  • 修正一处范围触发器极端情况下漏掉实体进出事件问题

    其他一些修正(#391#392#388#410

详细信息请查看:http://kbengine.org

新版webconsole预览:


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