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KBEngine v0.9.0 发布,分布式游戏服务端引擎

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KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.10

新增与改善:

  • Windows下支持启动参数以后台方式启动服务器(增加--hide=参数,--hide=1隐藏窗口,#359)。

  • API文档更新

  • onDestroy中isDestroyed_ = true应该在脚本回调之前设置,否则可能在期间导致脚本再调用某些死亡后不可用功能造成问题。

  • PyMemoryStream增加rpos和wpos与fill脚本方法。

  • addYawRotator使用后客户端表现混乱旋转问题 (#366)

  • 客户端心跳回调实现 (#369)

  • 增加新的API支持(createBaseRemotely 、createBaseRemotelyFromDBID)#372

  • 脚本入口模块名称统一调整为kbemain,避免因名字重合混淆一些概念,具体见kbengine_defs.xml。

  • 优化了坐标管理系统。

Bug修正:

  • 修正某些情况销毁space时造成crash的问题。

  • 修正CoordinateSystem::removeReal没有释放内存(#373)。

  • 修正setAoiRadius不能动态的改变AOI看到的内容问题(#375

  • 修正使用VC启动cellapp就会crash的问题(#376

  • 其他一些修正(#360#370#374#378#381#377

详细信息请查看:http://kbengine.org


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