Godot 2.1 发布了,该版本值得关注的改进包括:
新的资产共享平台
新的插件API
动态字体支持
完全国际化的编辑器界面
编辑可视化定制
可自定义的快捷键
Live 脚本加载
事件探查器和帧探查器
远程现场监督
HIDPI/Retina支持与HI-RES图标主题
拖放支持
上下文菜单
脚本编辑器可用性改进
提高资产管道
提高了资源的预览和缩略图
新的animatedsprite特点
详细介绍请看:https://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台。