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Godot 2.1 发布,跨平台游戏引擎

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Godot 2.1 发布了,该版本值得关注的改进包括:

  • 新的资产共享平台

  • 新的插件API

  • 动态字体支持

  • 完全国际化的编辑器界面

  • 编辑可视化定制

  • 可自定义的快捷键

  • Live 脚本加载

  • 事件探查器和帧探查器

  • 远程现场监督

  • HIDPI/Retina支持与HI-RES图标主题

  • 拖放支持

  • 上下文菜单

  • 脚本编辑器可用性改进

  • 提高资产管道

  • 提高了资源的预览和缩略图

  • 新的animatedsprite特点

详细介绍请看:https://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable

Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台。

        


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