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KBEngine v0.8.3 发布,分布式游戏服务端引擎

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KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

v0.8.3

新增与改善:

  • API文档更新

  • 去掉对象池的锁,整体性能有所提高(322)

  • 对象池智能缩放功能(323)

  • 增加LINUX脚本工具:一键优化系统socket参数(kbe/tools/linux/*.sh)

  • createInNewSpace增加一个可选的参数,支持选择某个cellapp创建space(#326)

  • cluster_controller.py增加start、load、save命令,详细见工具内注释

  • 如果cellapp或者baseapp与cellappmgr或者baseappmgr断线了,则进程退出。

BUG修正:

  • 修正bots程序的moveToPoint并未生效问题(#321)

  • 修正bots下PyClientApp.getSpaceData()无数据的问题

  • 修正bots与c++客户端中的Entity未初始化(init())先触发了_*方法的问题

  • 修正installer.py工具如果配置文件mysql端口已经为3306则工具配置后变为333306(#325)

  • 修正entitiesInRange其中的坐标参数如果传入非当前实体坐标查找不正确问题(327)

  • 修正telnet控制台排版显示问题

  • 修正“不停的跳转场景,有一定概率导致服务器协议混乱而使得客户端崩溃”的问题

详细信息请查看:http://kbengine.org


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