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TDEngine 0.1 发布,游戏服务端引擎

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TDEngine 0.1 发布了。

本次更新主要的内容有:

1、实现热更新,可在不停机的情况下无缝的更新新的逻辑,并不破坏原有的数据

2、支持控制台模式,可以通过telnet到目标的机器,可以查看各种lua的状态,并执行您想要的修正

3、实现cargo run --example server和cargo run --example client可进行状态测试

tdengine 是一个轻量级的为在线游戏服务器打造的框架。他是由Rust为底层,lua为逻辑层的一个框架。框架依赖于数据库Redis及Mysql。

tdengine的文档目前并不完善,依赖社区的持续建设。由于 tdengine 本身并不复杂,所以建议你阅读一下源代码。

Build tdengine非常简单,动手编译一个试着玩一下是个很好的开始。
您需要下载[Rust](https://www.rust-lang.org/downloads.html)选择相应的版本进行安装。
用cargo build就可以完成编译,Windows环境如果缺少gcc的话,请安装[msys2](https://msys2.github.io/)并设置环境变量。

虽然 tdengine 的核心是由 Rust 语言编写,但如果只是简单使用 tdengine,并不要求 Rust 语言基础。Lua 是必要的开发语言,你只需要懂得 Lua 就可以使用 LuaAPI 来完成服务间的通讯协作。协议通过[td_proto_rust](https://github.com/tickbh/td_proto_rust)进行通讯。

服务端由基本的GateServer和LogicServer组成,客户端连接网关服,并由网关服进行数据的转发。如果负载较高,可以很简单的从单台变成多台来减少负载,从而承受更高的在线。


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